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  • [图文] 3DS MAX 6打印尺寸向导 [内容预览] 136 | 2005-12-15 21:05:53
    3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其...

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  • [图文] 3DS MAX怪物总动员[2] [内容预览] 278 | 2005-12-15 21:05:51
    CreatureCreator的使用1.首先打开3DSMAX建立命令面板FXRealm中的Project项目面板,点取OpenView按钮,打开视窗。2.点取LoadProject(载入文件)按钮,打开插件默认目录中的一个原始文件。这时在窗口中出现了一个模型,可以选择Wireframe(线框)、Solid(实体)和Sm...

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  • [图文] 模块化制作实例--盖房子[3] [内容预览] 259 | 2005-12-15 21:05:49
    三、建一间房子1.建墙壁单击菜单“File→reset”清空场景,用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“5000”,宽“4000”的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击“ConverttoEditableSpline”将它转换为“EditableSpline”,在修改面板中进入“Spline”次物体级,在“Out...

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  • [图文] 模块化制作实例--盖房子[2] [内容预览] 193 | 2005-12-15 21:05:47
    二、门模块的制作1.单击菜单“File→Reset”清空场景,用“BOX”工具建一块板,高“2100”,宽“900”,厚“50”,命名为“门”。用Line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。2.用“Rectangle(矩形)”工具画一个长“240”,宽“200”的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分...

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  • 3dmax5.X快捷键大全 [内容预览] 279 | 2005-12-15 21:05:45
    主界面显示降级适配(开关)【O】  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关)【A】动画模式(开关)【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变...

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  • 3D Studio MAX 5.0:夜空中飞舞追逐的荧光[1] [内容预览] 148 | 2005-12-15 21:05:44
      一、创建灯光  1.打开3DStudioMAX5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。  2.进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来设...

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  • [图文] 3DS MAX:效果图的模块化[1] [内容预览] 140 | 2005-12-15 21:05:42
      在以前的教程中我们已经创建好了一个房间和一些家具电器,下面将它们组合到一起,加入灯光并渲染出效果图。  一、组合  将建好的房间模型打开,在菜单栏中单击“File→Merge”,在弹出的“MergeFile”对话面板中选取“主题墙”模型,将“主题墙”合并到场景中,这时它的方向、位置和大小都有可能不正确,就要用工具条...

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  • [图文] 3Ds MAX中为物体轻松批量命名 [内容预览] 41 | 2005-12-15 21:05:40
      在3DsMAX中每创建一个物体都会有一个默认的名称,有时为了查找方便,我们经常要为物体重新命名,不过大多数情况下,我们所操作的场景都含有几十上百个物体对象,如果逐个为物体命名的话可真够麻烦的。所以不妨用用今天要讲的这个命令――RenameObject(重命名对象)。  这个命令可以轻松的为选择的物体进行批量命名,虽...

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  • [组图] 轻松创建三维树木 [内容预览] 160 | 2005-12-15 21:05:37
    很多3DSMAX用户在制作场景时,通常对制作树木场景感到头痛,主要是因为树木本身结构复杂,制作时间长,系统开销增大,所以,一般的解决办法都是采用贴图或者贴图与建模相结合的方法来完成的。这对用树木作为陪衬的场景是非常有效的解决方案,但是要得到逼真的树木模型或者动画效果就显得过于粗糙了。  为了解决这个问题,作者向广大的朋...

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  • [组图] 3DS max 球类总动员:篮球 [内容预览] 144 | 2005-12-15 21:05:25
    在做篮球之前还是要先学会观察,篮球的球面有两条经线,将篮球分割成四瓣,剩下的是一条连续的空间曲线,如下图所示:      下面,我们来开始着手做篮球。  先在顶视图(Top)中创建一个半径为100,段数为52的球体(Sphere),切换到前视图(Front),在前视图中创建一个长(Length)为191,宽(Width...

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  • [图文] CG植物荒草制作特技初探 [内容预览] 59 | 2005-12-15 21:05:24
    今天我们的CG特技内容以《惊心食人族2》为例,该片的荒草(玉米地等)中隐藏着无限的杀机。其实实拍与CG虚拟的结合可以达到更完美的效果,那么除了摄像机的实拍,如何在CG中制作真实恐怖的荒草效果呢?  方法有如下几种:一是使用3DSMAX软件本身的Scatter离散模块完成恐怖的荒草制作,二是使用第三方插件Forest在短...

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  • [组图] DS max 球类总动员:排球 [内容预览] 54 | 2005-12-15 21:05:17
    在做排球之前先观察一下排球球面的结构,排球球面是由18个类似矩形的面围成的,我们可以从Box开始着手做它,在透视图中创建一个正方体Box,长宽高都定为100,不过长宽高上的段数必须都为3,(如图14)。    创建完成后,在Box上右键,选择ConvertTo/ConverttoEditableMesh,(操作可参考足...

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  • [图文] 从“绿巨人”看材质制作内幕 [内容预览] 85 | 2005-12-15 21:05:14
    《绿巨人》是漫画大师Stan Lee创造的经典漫画人物,最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》,片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后,变身成为绿色巨人,其裸露皮肤的质感和污迹十分真实,今天我们就来看看类似材质的表现方法。  一、绿巨人常规材质制作方法  几乎所有的常规三维...

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  • [组图] 3DS MAX 5.0的真实尺寸设置 [内容预览] 109 | 2005-12-15 21:05:10
    在三维动画制作软件里,3dsmax已是家喻户晓,5.0版本的推出,更使它展尽风采。它的界面易用性,尤其是选择、移动、旋转、缩放基本命令的表现形式和操作风格均借鉴于Maya,就连快捷键也和它一模一样。不过,感觉最好的还是它尺寸设置的真实性。  3dsmax5.0里,灯光的照射模拟真实世界。这样,三维物体的建模尺寸也应以在...

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  • [图文] 机器人液体金属特技表现 [内容预览] 85 | 2005-12-15 21:05:06
    最近精彩大片层出不穷,《律政俏佳人2》、《霹雳娇娃2》、《海底总动员》也都火热登场了。而且依次排名全美电影票房的第2名~第4名!那第1名又是谁呢?这就是亿万观众翘首以待的《终结者3》了!  《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新机器人所笼罩!而且还是个PLMM哟。她就是天网中超级智...

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  • [组图] 3DS Max制作夜空中绽放的礼花 [内容预览] 136 | 2005-12-15 21:05:02
      每当看到天空中绽放的礼花,都会被它那绚丽多彩的美景所吸引,但它的美丽却只是那么一瞬间,为了能够一直欣赏到它的绚丽,我决定将它的那一瞬间永远留住。  创作工具:3DStudioMax5.0  创作思路:利用Spray粒子系统产生爆炸式效果,给粒子系统赋予绚丽的颜色,并配合灯光的效果,最终创建出礼花绽放的场景动画(如图...

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  • [组图] 《特洛伊》CG制作技术探索 [内容预览] 73 | 2005-12-15 21:04:56
      史诗巨片《特洛伊》虽然公映已经有一段时间,其令人震撼的宏伟壮观场面依然令人印象深刻,今天我们就来大概看看这个运用了大量CG技术的大片中的一些技术特技。        

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  • [图文] 打印3DS MAX 6的渲染作品 [内容预览] 60 | 2005-12-15 21:04:54
    3DSMAX6中新增了一个小巧的命令——PrintSizeWizard(打印尺寸向导),位置在渲染菜单中,主要功能是引导使用者渲染出其尺寸可直接用于打印的渲染图像。之所以说它小巧,是因为它只是起一个向导的作用。我们不能在max中直接打印,不过这也使使用者可以在max中直接得到便于打印的渲染图像,省去了再将渲染图像拿到其...

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  • 3DS MAX 7 新功能 [内容预览] 103 | 2005-12-15 21:04:52
      3dsmax®7的新功能    为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件characterstudio®集成于3dsmax7的核心工具套件之中。characterstudio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性...

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  • [组图] 海底奇幻世界CG探秘(2) [内容预览] 52 | 2005-12-15 21:04:49
    我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。家中的小丑鱼爸爸可是着急了,尽管生性胆小,但为了心爱的宝宝,还是勇敢远渡重洋,经历了种种磨难……  《海底总动员》由著...

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  • [组图] 热带光照效果模拟 [内容预览] 72 | 2005-12-15 21:04:45
    上次我们一起探索了《海底总动员》中美妙海底世界的制作方法。今天我们再来看看片中水面场景中所呈现的阳光照耀效果到底是怎样实现的。从图中我们可以看到画面整体呈现的是一种阳光明媚的感觉,用专业一点的术语就是GI(GlobeIllumination全局光照)和光能传递的效果,就算是背光的阴影部分也很有层次感。当我们尝试在各种三...

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  • 表现恐怖光线与阴森鬼气 [内容预览] 77 | 2005-12-15 21:04:44
      两个魔界名流(一个冰球面具,默默无语;一个黑色礼帽,锋利长刀~)“碰头”在一起会发生怎样的情况呢?!《弗莱迪大战杰森》恐怕就是为了解答这个问题而诞生的。争斗是免不了的,至于输赢的结果,看完影片自然知晓。  今天我们来揭谁的小秘密呢?正义的我们自然就拿罪有应得的杀人狂们开刀啦。  从《弗莱迪大战杰森》的海报中我们就可...

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  • [组图] 3DS max 异面体制作立体足球 [内容预览] 107 | 2005-12-15 21:04:40
    做足球之前,我们可以先观察一下足球的结构,足球球面是由五边形和六边形围成的,这里我们可以用3DSmax中的扩展几何物体中的异面体来做。(如图1)点击创建面板中的几何体创建按钮,选择扩展几何物体,选Hedra,在透视图中创建一个异面体,右键结束创建(如图2),点击修改命令面板,将参数设置成图3所示。  异面体变成了一个有...

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  • [图文] 东方雪景意境探秘 [内容预览] 54 | 2005-12-15 21:04:39
    好莱坞近年来东方武打风格非常流行,从大红大紫的“黑客帝国”系列和“霹雳娇娃”系列可见一斑。最近又一部此种风格的大片隆重登场并且票房不容小视,这就是《杀死比尔》。影片讲述了一名叫“新娘”的女杀手,想脱离暗杀组织,不料却在自己的婚礼上遭到组织首脑比尔与其党羽的虐杀,头部中弹整整昏迷了4年,她终于苏醒后,开始了全球范围的复仇...

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  • [组图] 为平面照片添加三维物体及光影 [内容预览] 48 | 2005-12-15 21:04:36
    有时候我们需要在3DSMAX中给一个平面的照片加上三维物体,并且要使光源和投影都非常逼真,这种三维合成很有意思。  下面我们以在图1中的原图中放置一个茶壶为例进行制作介绍。  1.建立三维物体  首先运行3DSMAX5,依次单击“Creat→Geometry→Teapot”,在Top视图中建立一个Radios=20的茶...

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  • [组图] 2在3DS MAX中打造巍巍雪山 [内容预览] 80 | 2005-12-15 21:04:33
    一、创建场景  对于山的模型有很多制作的方法,既可以创建一个平面后使用Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图。如果想要更真实的效果还可以使用Mountain或DreamScape等插件制作,总之方法很多也很简单,因为本文的重点是材质和灯光的编辑,大家可以根据自己的需要制作山的模型,这里就不多介绍了...

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  • 3DS MAX5制作珍珠材质 [内容预览] 60 | 2005-12-15 21:04:31
      珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DSMAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。  制作场景  第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体...

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  • [组图] 巧借3D Studio Max 来实现透明的经纬地球 [内容预览] 74 | 2005-12-15 21:04:29
      中央电视台晚间播报的新闻联播可以说是大家非常喜爱而又经常观看的电视节目,在新闻播放之前大家可以看到一段非常漂亮的序幕动画:在雄壮的乐曲中,象征着本栏目的文字或徽标从不同方向以一种推进运动的方式展现出来。而在这其中那自西向东运动的透明地球却深深吸引了我的注意力,今天笔者就巧借3DStudioMax(以下简称3DSMa...

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  • [组图] 利用3DS MAX 6.0制作魔方 [内容预览] 100 | 2005-12-15 21:04:27
    1.打开3DSMAX6.0,进入到Create(创建)命令面板中,选择其中的Box(盒子),在Top(顶)视图中创建一个长、宽、高各为50的盒子。长、宽、高的细分段数为3,如图1所示。图12.把盒子转为可编辑多边形,选择盒子单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convertto/ConverttoEditablePoly...

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  • [组图] 图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇 [内容预览] 80 | 2005-12-15 21:04:22
      使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。  最终效果:  建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!

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