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  • [组图] Softimage三例(一) [内容预览] 71 | 2005-12-14 22:13:12
    三维动画是媒体数字化的重要组成部分.SOFTIMAGES3D是专业动画设计师的重要工具,用SOFTIMAGES3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号>,<失落的世界>,<第五元素>等其中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,SOFTIMAGES3D创作出了惊人的视觉效果.一....

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  • [组图] Softimage三例(二) [内容预览] 61 | 2005-12-14 22:13:09
    在Softimage3d中作动画有好多种方法。这里介绍一个比较常用的方法一.建立一个字幕:(1)我们选择菜单Get/Text出现对话框在Text中输入文字HOWLIVE.COM.在选择Faces点OK屏幕上出现HOWLIVE.COM.。我们在选择Surface/Extrusion(表面/挤压)出现对话框选择Polygo...

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  • [组图] Softimage三例(三) [内容预览] 49 | 2005-12-14 22:13:07
    在Softimage3D中角色动画是其中的重要组成部分.在电影<<失落的世界>>等影片中应用的非常多.使恐龙非常生动自然这一切都是Softimage3D中角色动画(ACTOR)模块来完成的Softimage3D在这方面非常强大下面我们介绍一下它一.我们首先在MODEL(建模模块下)我们先建立一个圆柱体点Get/Prim...

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  • [图文] Rhino2.0教程(目录) [内容预览] 80 | 2005-12-14 22:13:05
    Rhino2.0教程Rhino是由美国RobertMcNeel&Assoc开发的专业3D建模软件,它广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域,使用Rhino可以制作出精细复杂的3D模型。Rhino使用现在流行的NURBS建模方式,主要侧重于3D物体的建模。Rhino只有20M左右的身材,对...

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  • [组图] Rhino2.0教程(界面篇) [内容预览] 69 | 2005-12-14 22:13:01
    1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。(图1)菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。File:用于新建、打开、...

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  • [组图] Rhino2.0教程(基础操作篇) [内容预览] 84 | 2005-12-14 22:12:58
    2.基础操作篇前面介绍了Rhino的界面,我觉得下面有必要介绍一下Rhino的基本操作,如新建文件、输入模型、物体的移动、旋转等。在Rhino中鼠标右键用来确定或执行一个命令,而左键主要用来选择物体。如果你是第一次接触Rhino,我想这些内容对大家会有一些帮助。自定义工具栏在Rhino中可以自定义工具栏和工具箱,将工具...

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  • [组图] Rhino2.0教程(灯光与材质篇) [内容预览] 47 | 2005-12-14 22:12:55
    在这一章中我们来学习Rhino的灯光与材质的运用,同其它一些大牌3D制作软件相比Rhino的灯光和材质功能显得非常的弱,很难得到比较真实的效果。如果要想得到更好的效果,最好是将模型输出到其它3D制作软件中进行等灯光和材质方面的处理,也可以下载Rhino的渲染插件。但不管怎么说Rhino还是有这方面功能的,下面打开前面我...

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  • [组图] Rhino2.0教程(实例篇)一把钥匙 [内容预览] 55 | 2005-12-14 22:12:51
    了解了Rhino的界面和基本操作后下面我们来用rhino制作一个钥匙的实例,让我们在动手中更多的了解Rhino的使用方法。这是个很简单的例子,大家从中可以了解rhino中线段的剪切和连接,将轮廓拉伸成模型和布尔运算的使用。运行Rhino后双击顶视图中的标题栏最大化顶视图,利用工具箱中的线段和曲线工具在视图中建立如(图1...

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  • [组图] Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(1) [内容预览] 55 | 2005-12-14 22:12:47
    学习3D软件最好的方法就是多动手,在实践中会遇到许多问题,而不断的解决解决问题才能不断的进步。最后我们还是来做个例子,让我们来制作一个比较复杂的模型-打火机。运行Rhino后最大化前视图,点击工具箱中的工具,在命令行中输入0,0回车后,在命令行中输入r6,8点击鼠标右键建立一个矩形,使用鼠标右键点击工具箱中的按钮,在弹...

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  • [组图] Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(2) [内容预览] 35 | 2005-12-14 22:12:43
    在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的工具将圆柱体和长方体连接成一体,(图7)使用工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的工具拉伸2个单位,将拉伸后的...

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  • [组图] Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(3) [内容预览] 30 | 2005-12-14 22:12:40
    下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,(图17)接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。(图18)(图19下面建立灯光,在前视图中分别...

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  • [图文] Maya4.0初级教程之一 [内容预览] 55 | 2005-12-14 22:12:38
    初识MayaMaya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软...

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  • [组图] Maya4.0初级教程之二 [内容预览] 49 | 2005-12-14 22:12:31
    Maya界面在第一章中我们来认识一下Maya4.0的主界面,下图就是Maya4.0的主界面,Maya的用户界面是一种称为MayaEmbeddedLanguage(MEL)的语言版本。你可以创建自定义的效果,书写宏,自定义的用户界面。Maya4.0的主界面是由菜单栏,状态栏,工具栏,常用工具栏,视图区,通道箱,命令栏,时...

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